首次「中文虛擬飛行玩家行為意願調查」在2021年12月30日起,開放了15天的作答時間,並透過複數模擬飛行玩家可能會接觸到之平台包含:Facebook、Line及論壇等進行宣傳。
調查問卷中含有七項模擬飛行相關主題,資料經過整理之後,該調查主要結果如下:
- 90.38%對象來自於臺灣;
- 35 至 44 歲為大宗人口,佔比 33.3%;
- 對象主要學歷為學士及副學士;
- 17.7%的對象是學生, 7.8%對象是現實航空相關職位, 70.6%對象在非航空相關產業就職;
- 86.2%的對象現今並未持有任何現實航空飛行執照、 有 5.8%的對象持有Private Pilot Licence 或以上、 3.9%的對象持有超輕載具(LSA)操作證;
- 82.6%的對象參加了多個模擬飛行社群、 11.5%的對象僅有參加一個社群;
- 而有 5.7%的對象則是沒有參加任何模擬飛行社群;
- 「 平台」 為主題的社群是最受歡迎的, 而「 多媒體」 則是最少人參與的社群;
- Facebook 以及 YouTube 是兩大最常用的社群平台;
- 有 86.5%的對象參與社群是為了「 學習新知」 , 而僅有 11.5%的對象認為能夠在模擬飛行社群「 分享模擬飛行以外的日常生活」 是重要的;
- 僅有 17%的對象有開發工作的經驗;
- 對象普遍認為開發作業的困難點主要在於「 專業技能過於困難」、「 無法個人完成、 相關資源及素材缺乏以及難以持續;
- 幾乎所有對象都偏好「 影片」 類型模式的多媒體,而「 純音源」 類是最少人偏好的方式;
- 67%的對象有過製作多媒體的經驗, 而其中 74.6%創作之主題與模擬飛行相關;
- 72.6%的對象認為創作模擬飛行多媒體最大的好處是「 獲得成就感」。 但也認為創作模擬飛行多媒體無法獲得實際金錢補償;
- 過半對象的每年在模擬飛行上的消費預算是「 3,000 至 10,000 元」; 開銷佔比在月收入「 10%或以下」;
- 定期付費項目花費最主要為訂閱「 導航資料 NavData」 以及「 航圖Charts」;
- 92.2%的對象認為「 品質好壞」 最影響其消費意願。 而「 有無附加服務」 及「 產品更新的頻率」 相對不重要;
- 僅有 24%的對象有參加 2021 年度 Navigraph 社群調查,其餘 76%對象並無參與其中。
問卷填寫獎勵將在數日內抽出並完成寄送,VMS再次感謝本次協助進行宣傳之各大社團、論壇版面、及個人粉絲頁。